《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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总算尘埃落定,入职了一家加班较严重的游戏公司(晚上有时到达11点),不过工作体验比之前的独游工作室强了不止一星半点……之前是因为工程已经很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄,……虎步斩(力型招式,玩家习得):快速蹬击后,立刻接一次强力的扫击。二阶段新招式还没想好

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play游玩平台……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三,沉重的学业中似乎依然找不到什么苦中作乐的点了

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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对于美术有两大挑战,一是工作量大,二是对性能的把握。……我很早就开始性能测试的工作,如果在游戏正式制作前,不找到合适的方式,那后果将是毁灭性的。……——!我还以为是PC端呢!人性往往都是这样的,会仰望权威,对我而言,Camel和他的公司都是权威

魅力酒吧(PUB FASCINATION)

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每关游戏中,在限定的时间内通过点击相邻或者无障碍连接的两个相同的物品,可将其消除,每个关卡有一定的道具降低消除难度……每通过3关即可解锁一张精美CG

毛线圈:圣诞包 - 来临画廊(WooLoop: Advent Pack)

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作为降临节日历,每天打开一张图像来倒计时直到圣诞节!……内容 此画廊解锁以下图片: ◎ 礼物◎ 火鸡◎ 雪花◎ 圣诞饼干◎ 布丁◎ 姜饼◎ 槲寄生◎ 圣诞日志

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。……现在已经是玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

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专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

版本:Early Access


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