电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续。……令人叹惋是,想要通过续来对其进行改进可能性微乎其微

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

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衷心希望本周游戏少一点跳票,多一份真诚(不然我就没得 part2了!)。……核心机制相当特别的另类竞速游戏,各种意义上的“反重力赛车”。……本作的赛道设计天马行空,充满想象力,一旦熟悉了不那么好上手操作和游戏节奏,玩起来会十分爽快

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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早在2013年科隆游戏展公布冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净画面吸引了不少人目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年开发,Rime在画面的细节和光影效果比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环效果

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格是否能统一问题,估计交流起来也会挺花功夫

Indie Royale: Debut Bundle #18

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Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经是该系列第 18 个包了。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经是该系列第 18 个包了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次文章中介绍是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

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