Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

更新新植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……等每个个体植物修改后,开始植被和地形调整。应该再增加一些矮灌木。实在是太困了。。。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

首先是把游戏场景风格做了一个整体调整,之前风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在IG……不过本月搞了下软著,趁着这件事就正式把游戏中文名定位了《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》音译……,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,顺手做了个LOGO

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后专门写一下)。……但这种的确不多了,而且他们收佣金也更高,经常被封很不稳定

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后专门写一下)。……但这种的确不多了,而且他们收佣金也更高,经常被封很不稳定

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

由于电池续航问题,在外出时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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一、婚姻本质及其在游戏中体现所有的文化产品都是由人类进行创作,所以无论怎么天马行空幻想都是以现实作为依据……此外我认为“力量强大两方结合”也可以被包含在这个类别当中,比如“婚姻男女双方都掌握了强大力量,各自有一大堆神器……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族关系与格局等等)“证明自己”故事也大同小异——婚前处在低层级一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己能力与才干配得上因婚姻关系而取得社会地位

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这里导入了一个 Unity 自带 FirstPersonController。……我用贴图长这样(都是网上可以搜到图):导入贴图后,要确认贴图类型(Texture Type)勾选为……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值泡泡龙LIKE设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着挺像回事?……直至打磨出思路清晰效果完善设计方案,执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏最大收获

羽化:Day 65 - 69

indienova.com/u/yuhua/blogread/12028

- 5日进度1.制作 奇遇数量152.制作 道具数量373.制作 祝福数量84.制作 圈奖励界面5.制作……优化 28个属性图标7.优化 16个卡片图标8.优化 部分卡片描述9.优化 顶部界面护甲显示吐槽媳妇儿童画一段时间后……,反而觉得越来越上道了 蛮带感-

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