indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
更新新的植物资源,并且发牢骚 制作植物资源,好累,非常费时。……等每个个体的植物修改后,再开始植被和地形的调整。应该再增加一些矮灌木。实在是太困了。。。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样
indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
首先是把游戏的场景风格做了一个整体的调整,之前的风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在IG……不过本月还搞了下软著,趁着这件事就正式把游戏的中文名定位了《林克斯》,其实也就是英文名《Lynx》的音译……,后续就会以《林克斯》这个名字来进行月更~“银色流星”这个名字就顺势更新给了工作室,再顺手做了个LOGO
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……但这种的的确不多了,而且他们收的佣金也更高,还经常被封很不稳定
indienova.com/groups/post/1832
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……但这种的的确不多了,而且他们收的佣金也更高,还经常被封很不稳定
indienova.com/u/news/blogread/2213
由于电池续航的问题,在外出的时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa的专用的格斗游戏手柄
indienova.com/groups/post/795
e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/potion/blogread/2195
这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着还挺像回事的?……直至打磨出思路清晰效果完善的设计方案,再执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏的最大收获
indienova.com/u/yuhua/blogread/12028
- 5日进度1.制作 奇遇数量152.制作 道具数量373.制作 祝福数量84.制作 圈奖励界面5.制作……优化 28个属性图标7.优化 16个卡片图标8.优化 部分卡片描述9.优化 顶部界面护甲显示吐槽媳妇的儿童画一段时间后……,反而觉得越来越上道了 还蛮带感的-
版本:Early Access
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