奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛的首选

妈妈把我的游戏机藏起来了 2(Mom Hid My Game! 2)

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藏在沙发下还是冰箱?也可能在窗帘后面?请把我的游戏机还给我!……的续,一个随和而有趣的逃脱游戏正在等你尝试!

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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主要还是前两的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过在初代的基础不断完善而已。……BOSS 战在数量可谓系列最多的一次,超过 20 个以上的 BOSS 完全可以让你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里的斗技场挑战

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2……大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点比实时计算噪声更加方便快捷。……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

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毕竟 indie 这个词语就意味着做出与众不同的东西,不是?……由于地形为随机生成,在关卡设计并没有一般 Metroidvania 的精妙,而尤为令人诟病的加入了很多单纯为了延长游戏时长的恶意设计……喜欢这个类型的玩家可以尝试一下: Pierhead ArcadePierhead Arcade 一款模拟电子游戏厅的

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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虽然主角团队发生了一些变化,但剧情上是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……不过在续《失落的时代》中,主角变成了初代反派中的一名角色,他希望用炼金术拯救一些人的性命,而且更重要的……除了可以在战斗中当魔法或技能使用以外,部分技能还可以作为场景技能用于解谜环节,比如隔空移动物体、传送、

MimicNix:商店物品系统

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及装备回收在数据层面添加了几件消耗品(之前只有血瓶和箭袋)食物:是的,我决定加入饥饿系统火炬:能有效提升主角的视野,初始视野范围3……格,之后可能会添加环境亮度,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴……,可以用来提供掩护,也可以用来破坏一些机关简单来说就是多了个仓库番的基础系统

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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2.TapTap 海外版也是零分成?开发者可以免费使用 TapTap Payment ?……TapTap 创立以来有个简单原则:任何向玩家宣称可以在游戏内赚钱的游戏,TapTap 都不会考虑架……答:付费订阅制是我们一直关注和看好的商业模式

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……可以看出 INVERSUS 一款机制非常优雅、充满设计感的游戏。……为此,玩家需要建设自己的基地(6 * 6 的方格)—— 一个有趣的设计所有方格都可以被反转过来,因此玩家实际上有更多的土地可以管理

版本:Early Access


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