Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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此外,特地提到了之前没有公布 SteamVR 设备。哦。……此外,特地提到了之前没有公布 SteamVR 设备。……另外一点比较引人注意是,之前我们都会管那个神秘“客厅娱乐设备”叫做“Steam Machines”

滚筒洗衣机啊:【改造人VS暴躁电器】肉鸽游戏《电器今晚不上班》demo3.0试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31429

又是一个半月打磨,本次demo3.0实装了正式义肢效果!……(demo2.0仅测试功能正常运行)除此之外我们新增了不少内容,比如新武器、新怪物、新技能等等……最后有一个小小预告,如果一切顺利的话,下一次和大家见面应该就是10月新品节试玩啦~期待老板们群和俺一起讨论

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……信小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美。……chap7er: @cakeman#5 他最后一句“独立开发不建议做联网游戏”属实真知灼见了,我们之前九人小团队……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo里,就是游戏第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……从之前demo反馈来看,不管是人物对话,人物塑造,还是过场情节表达上来看,都有所不足

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo里,就是游戏第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……从之前demo反馈来看,不管是人物对话,人物塑造,还是过场情节表达上来看,都有所不足

秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

两人现在——尚未相遇。~游戏概要~这是一款以解谜为主二次创作文字冒险游戏。……故事发生在秘封俱乐部第一部作品《莲台野夜行~Ghostly Field Club》之前。……游戏开始于大学入学仪式之后,梅莉和莲子相遇那一

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

indienova.com/game/hifuu-fragment

两人现在——尚未相遇。~游戏概要~这是一款以解谜为主二次创作文字冒险游戏。……故事发生在秘封俱乐部第一部作品《莲台野夜行~Ghostly Field Club》之前。……游戏开始于大学入学仪式之后,梅莉和莲子相遇那一

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏第一节,约占完整版5分之一内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境自我找寻和最终逃出梦境解谜……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》感觉,快速多结局;而在现在版本里,我增强了游戏中交互操作……右侧为新设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit阴角效果,加入了简单颜色,主要原因是想让这个可能压抑

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/groups/post/101716

《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏第一节,约占完整版5分之一内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境自我找寻和最终逃出梦境解谜……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》感觉,快速多结局;而在现在版本里,我增强了游戏中交互操作……右侧为新设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit阴角效果,加入了简单颜色,主要原因是想让这个可能压抑

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