锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……自定义芯片系统:让玩家自由选择强化的方向,并可以自行定义主动技能,提供强大的技能效果近战与远程射击结合:时间逆行的能力……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

Stupid Dungeon

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如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化的(咕咕)。……如果大家喜欢的话想了解更多请关注作者的B站账号: 亚里士卡戎在此特别感谢CV:花子缎(博:@花子缎-……话梅糖)和其所在的配音社(博:@一颗话梅糖配音社)当然,如果有想合作制作小游戏的意向的朋友也可以联系作者

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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/全新原创故事/剧情向/多支线参与人员:2程序,3美术, 4策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式:信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

木木游戏工作室:2018年4月15号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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)更 新 公 告 :增加“断线重连”机制,优化游戏体验增加局内Mvp标识增加聊天界面“发送消息”CD时间削弱英雄升级属性提升修复有……群内将第一时间发放最新安装包,欢迎踊跃群试玩!荒野大乱斗官群:331784472

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

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编者注本视频源自油管频道 Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论与乐理知识

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善目前基于地图生成器重新设计了地图,由于有生成器,一些路径能够不费时间做得更随机……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……品一品这贤者时间。累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值。 (转发自:原日志地址)

《荒野之息》的时间轴考证

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在时之笛前,三角力量一直都在圣地好好地存着,但是由于农多罗夫摸了,而农多罗夫的力量又如此粗壮有力,……在时之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是时之勇者战胜农和时之勇者败于农。……反观战败线——时之勇者和塞尔达公主当场牺牲,两片三角力量都被农夺走,而拥有着完全体三角力量的农就这样被六贤者原地封印在暗影世界

版本:Early Access


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