unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

比如古堡地图,这张地图16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……,但是玩家选择的东西不同,实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll……(太标准的日式游戏展开)人物之间不同的差异,也能选择同样的人物,可以通过颜色分别(爷爷带着7个熊孩子啥的

猎人:荒野的召唤 - 树架和三角支架座位套件(theHunter: Call of the Wild™ - Treestand & Tripod Pack)

indienova.com/steam/game/1076850

我们的监督官不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……我们的监督官不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……了它,即便周遭没有树木,你也可以获得更好的有利地形

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带感,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

PatheaGames:一大波更新正在靠近,所以可以骑马啦

indienova.com/u/patheagames/blogread/7442

那么我们来看看这些新内容有哪些吧!……但是目前为止,这个坐骑只能在麦克当劳的农场租赁才能得到。而且目前能够乘骑的也只有马匹。……沙漠新副本开启这个版本中,我们在沙漠区域内开了一个故事的副本

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

下面的 gif 显示了这一点,蓝色的轮廓是物理引擎得到的位置,因为他们对位置进行了取整,使得了他们和房屋之间的位置总有不匹配的情况……/中心房间,哪些不是。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底多少…两辆大卡车!!!……买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发………搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾的途中你们猜我发现了什么

小组帖子:可互动的玩具盒

indienova.com/groups/post/401

craft: 这篇文章提到这个游戏:http://indienova.com/indie-game-development……: 你们还有一个公用的steam账号啊@eastecho#2eastecho: @浑身难受#3 当然啊……,新游戏好的就 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是DRM-FREE

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

不要向乞丐任何东西--祝你好运! 你好吗,帕科?你好吗?……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……你要去做运送丁烷气体的工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

当所有“省份”领土卡被完或其他至少三种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……这个值介于[0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差一点就输了,真刺激!”……第三个实验中,我们尝试最大化 f ,但得到了相当不稳定的结果。我们没能找到在三种对局中都出现的卡

版本:Early Access


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