【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法

售货机大亨:桌面小世界(Tiny Vending Machines)

indienova.com/steam/game/3595460

售货机、装货、调价格,看顾客络绎不绝地光顾。……关于游戏谁能想到,在屏幕底下,你偷偷建了个售货帝国?……机器 → 上货 → 收钱 → 升级 → 自动赚钱!

售货机大亨:桌面小世界(Tiny Vending Machines)

indienova.com/game/tiny-vending-machines

售货机、装货、调价格,看顾客络绎不绝地光顾。……关于游戏 谁能想到,在屏幕底下,你偷偷建了个售货帝国?……机器 → 上货 → 收钱 → 升级 → 自动赚钱!

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

自古以来,在日本就存在着人类,以及拥有非人的异能的存在。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

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Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏,包括名称都是一个日语单词;但它却出自于德国的工作室……关于 Shi-Ro,有一件事情是有趣的,那就是:Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏……但我想仍然可以安全地说:这款游戏来自于西方对于日本的想象,即使他们已经到达那里

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

斩斩大冒险(Slash Quest)

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Updates and Announcements关于游戏故事女王拥有一把不断成长而且会说话的剑,但它被遗失在了遥远的地方……你知道怎么使剑,对吧?对吧?!关于放下关于力量的幻想吧

版本:Early Access


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