三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

小组帖子:TGS归来

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发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实敌人设计和梦幻般地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考想法和回忆扣人心弦故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士后裔与侵入性思想斗争故事。……也就是说,这些想法和反复出现记忆是他不愿意看到

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”……https://store.steampowered.com/app/1099460/关于游戏你和朋友们一起……《遗忘之地》是一款添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

jnereus:关于unity的UI与世界坐标转换问题

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本篇将整理工作中出现坐标转换需要与解决方法 由于特效层级问题,当前项目中使用了两个相机进行渲染,……(1)关于血条跟随人物之前只需要Camera.worldToScreen 这是由于当时处于同一个相机下……,需要规范和注意,个人更加倾向于使用代码解决这些问题(ps. git或者svn合作时UIPrefab同步简直是大坑

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间连接都需要台阶化。我们将连接类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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