小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们要创造的一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们要创造的一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

indienova.com/u/xebec/blogread/28501

- 刺舌蟾:加长攻击前摇。- 力场精英:力场修改为只影响敌对阵营,不会影响友军。……- 简单难度的第二不再出现诅咒、危险关卡和狂怒首领;第三、四、五不出现狂怒首领;第五、六敌人生命值降低……- 科技(符):修正可以对无敌状态的堕佛像造成伤害的问题

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

DUCK CASINO: BULLET

indienova.com/steam/game/916970

猎鸭长西港一款休闲射击游戏,游戏中玩家一名路过某赌场的旅人,该赌场颇为奇特,不以金钱为赌注,而是鸭子……每一局,射击的鸭子数量多就获得胜利。……但都能提供各种辅助,以适应多种打法-COMBO系统与NiceShot系统-昼夜场景,夜晚比较黑,需开手电-闲暇之余捕捉场景中的一些小动物

吸血鬼:避世血族 - 纽约同僚 豪华版(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York Deluxe Edition)

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- 每个玩角色都拥有特定的力量组合,不同的道德倾向,以及独特的对话属性。……- 通过基于角色的任务与四个动机不同的非玩家角色互动:瑞默尔血法师、诺斯费拉杜侦探、不知该效忠的冈格罗以及有多重人格倾向……- 不同的情节分支将玩家引向扣人心弦又出乎意料的最终

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图

网格之力 - 女神的面具(Grid Force - Mask Of The Goddess)

indienova.com/steam/game/1379960

唐娜会信任,又会背叛?由你来续写她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系网格之力中的每个玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负。……合适的小队阵容击败戈拉的女神、夺取她们的面具以及获取其中蕴含的终极力量的关键

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……Rock和LiSA的歌),我以為他寫不了日式搖滾和日式屬,於便又給他聽了Ellegarden和Icon

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前玩第一

版本:Early Access


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