小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……酝酿了两,老大满意的BOSS设计终于诞生了,欣赏一下颜艺:真的是如花吧!

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一都在忙,估计没时间开发了

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

indienova.com/steam/game/451020

玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下呈现的回合战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……本游戏的特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下呈现的回合战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/20673

经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……这两刚刚完成了准备要在PAX展出时要用的展板的设计。这将会成为我们在PAX展出时使用的的背景墙

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到有一如此的电能对人类来说也只是一桩小事吧……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制导致的)。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

终极功德模拟器 | Zen Simulator

indienova.com/steam/game/2377780

你当你进入这个页面,你即是选之人!你将通过修炼拯救这个世界。……这个世界似乎被黑暗和混乱笼罩。瘟疫、战争、贫困和不公,邪恶和腐朽已深入人心,世间似乎再无出路。……为了正义,你终将成佛,人类的福音,也终将由你所造

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……为了仪式感把前两画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

作为一个打工人,差点忘记今天是星期没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)