苍之彼方的四重奏 EXTRA 1(Aokana: Four Rhythms Across the Blue Extra1)

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苍之彼方的四奏 EXTRA1, 蒼之彼方的四奏 EXTRA1, 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1……《苍之彼方的四奏》中人气角色有坂真白为主角的 Fan Disc。……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

Indie Focus #55:也谈游戏创新

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在制作方面十分用心,操控细腻顺滑,精致的像素画面也和需要细微操控的游戏机制相得益彰,精良的电子风配乐也为体验增色不少……这样做或许会吸引一部分对此感兴趣的玩家,但是更多的效果可能是赶走那些购买游戏只为轻松一或者想好好听一段故事的传统玩家……,具有可玩价值的清版动作游戏

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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目标导向和玩度玩家目标很简单,就是将女主抚养成人。……这里想取得平衡,达到“刚刚好”的效果,需要花点心思,既不能让玩家解锁的东西太少(没动力二周目),也不能太多……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

星空(Starfield)

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《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……零力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之。……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

叽咪叽咪:从《时空旅途》到《瑭灵纪元》:搞事情,我们可是越来越熟练

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因此,玩家就需要谨慎观察周遭情况,并且及时调整阵型与精灵站位应对突然出现的怪物。……两个都需要在战前将精灵(植物)合理安放到场景中,进而抵御怪物(僵尸)的攻击。……、操作的二次元玩家

繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH-(Sore wa Maichiru Sakura no You ni -Re:BIRTH-)

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桃山伊音、夏和小、九条信乃等知名声优为本女主角献声。……本次重置版由原班人马对作品进行了原画完全绘的同时也对剧情也进行了完善。……要完整查看所有的故事线,玩家需要反复玩游戏并选择不同的选项以将情节推进到另一个故事线中

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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