indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/steam/game/1686970
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/groups/post/100277
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。或许到时候可以和我分享一下独立游戏人在深圳的生活
indienova.com/groups/post/1503
FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……(比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度快比真人格斗都难了……很适合做成一个小众游戏,但作为街霸正作只有失败
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
版本:Early Access
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