新闻大厦(News Tower)

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经营自己的新闻报纸公司,跻身纽约的媒体巨头行列!……禁酒令、大萧条或者是猫咪走失…… 并不是每一篇新闻都有获得普利策奖的潜力……但是千万小心!……震耳欲聋的噪音已经严重妨碍排版工人们的效率……在《News Tower》从上到下管理你的新闻发行流水线的每一步骤

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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但是牛顿就跳出了这种模式的禁锢,质疑这个每个人从小就学会的模式——没有依托的东西会掉到地上。……有些游戏在玩家掌握了各种模式之后,就是长时间的战斗,没有提供多大的变化,裹脚布一样又臭又长。……但是需要警惕的是,精美的画面提供的乐趣只是次要的乐趣,只有精美画面的游戏而没有优秀玩法的游戏只不过是一只空洞的怪物罢了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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但是牛顿就跳出了这种模式的禁锢,质疑这个每个人从小就学会的模式——没有依托的东西会掉到地上。……有些游戏在玩家掌握了各种模式之后,就是长时间的战斗,没有提供多大的变化,裹脚布一样又臭又长。……但是需要警惕的是,精美的画面提供的乐趣只是次要的乐趣,只有精美画面的游戏而没有优秀玩法的游戏只不过是一只空洞的怪物罢了

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面。……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

傅真Janus:游戏的价值

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是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……我不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释……但我真心觉得他们来,只是认为做游戏很赚钱,他们的手机,可能就只有CANDY CRUSH,就像前些年有人说做

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……但是建立酒店只是第一步。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件

驱魔人:古宅(Exorcist: ancient house)

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1999年的美国庄园中,姐姐(莫莉)和妹妹(丽娜)在大房子中玩耍,她们的母亲是一位医生,她们的父亲是一位银行家……,在那个疯狂的年代,活着似乎是一件很奢侈的事情,政府军偷拿家中的花瓶,搜刮着钱财和金银首饰,姐姐全力阻拦那帮……“强盗,一不小心从两楼阳台重重的摔在了地上,他们下楼时,发现姐姐躺在血泊之中,停止了呼吸,但是他们没有就此

摆渡人生(Record Life)

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多样职业,工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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其实,我得承认有时候只需要画画,是非常非常幸福的。……收集不到特定物品时也会在群积极地讨论去哪里刷。……但是,在没有大规模测试之前,没有办法确定游戏是不是真的能够经得起大量玩家的推敲

巅峰骑士团

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但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中Lairdodox,也是绝对免费的……,Steam版本纯是为了给小伙伴提供作为收藏之用。  ……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  

版本:Early Access


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