小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33428

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33426

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

indienova.com/groups/post/101450

发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以发行、运营、项目投资。……欢迎来聊,有意向的Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

地狱使者(Hellbound)

indienova.com/steam/game/753590

Zardonic” 和 Christian Fernando Perucchi 創作的配樂時,你將屌的無以復。……你唯一可以的就是射擊、擊殺、快速移動並與環境進行最小限度互動,例如開門、按下按鈕和尋找秘密地點

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……确保核心价值观和方向没有改变游戏的核心价值观和方向不能偏移,需要不停地进行自我检查和自我审核,同时需要公司来帮你一起检查……我去找玩家来玩,然后调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……,在这之前,这家公司主要是为其他公司做外包工作。……Gimenez 说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有端游吧。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom

它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

版本:Early Access


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