indienova.com/groups/post/1439
视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
社区发展更蓬勃的语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和可复用性和可拓展性。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标
indienova.com/steam/game/1412850
Out 是一款 "类似于roguelike "的合作管理游戏,讲述了太空中的航空公司……有了大量可解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队你自己定制的太空线通过成功地完成飞行,你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品……,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志和配色方案,到你的飞船的皮肤和新品种的可玩角色
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
这怎么做呢?……To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下:在镜子表面的中心放一个新的空……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
版本:Early Access
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