阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下:在镜子表面的中心放一个新的空……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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怎么做呢?……To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下:在镜子表面的中心放一个新的空……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我们要怎么画呢?……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我们要怎么画呢?……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,备注请勿评分

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

操作半斤八两 不懂变量我都是向来懒得理会了完全小白也不用来太在意这些内容 先去做游戏先 乖 这是个热情燃尽的人的东西……在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID 写入……你游戏的id;3.在 Included Files 里面 塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

视频主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

视频主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

怀旧版三国志Idle RPG

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上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……开局还送数千元的充值卡,成为三国的大富豪不是梦想!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局

版本:Early Access


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