75169595:steam的故事

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因此,Valve完全由私人持有而非公开上市公司,也就没有义务公开财政收支状况,也不可能被强行收购。  ……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩。……但当时正逢游戏禁令解除,国内缺乏同类产品,且相关人才仍在观望,于是当时的国内可以说是没有任何一家公司有过此类设计经验

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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美国 KATO 公司要求俄罗斯 Dominion 公司不要使用偷来的战斗机甲技术。……为了强制实现他们的要求,KATO 公司必须在俄罗斯领土上开始一场全球战役

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……我们没有解决。……达标——酒剑仙要求一瓶酒。代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……GDC 2014 大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

银河大战(Battle for the Galaxy)

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建立您的基地和资源生产能力,创造强大的提升的军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们的资源。……◎ 与其他玩家一起创建公司公司可对竞争公司宣战并争夺宝贵奖赏◎ 在聊天中与公司成员讨论并分享战斗请注意……在您的设备设置中禁用应用程序内购买功能,关闭支付功能

烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……多少毫无新意的想法就顺利地通过了,没人敢说不好,最终观众那边并不买单

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……后续展望4.1 新王村计划,根据技术3.1,已没有技术难点加入开垦荒地任务扬州等地块的大片植物区域,改为默认荒地

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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但他没有提到雅达利对开发者言而无信的事实,这是很多公司今天仍旧拒绝做的:[前略]一些员工称,公司禁止他们的名字在版权页出现……当时,世嘉(Sega)、任天堂(Nintendo)和艺电的副总裁被要求到美国国会进行接受质询。……那些公司没有公布创纪录的利润吗?

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