境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……游戏《无主之地》(Borderlands,2009)很快就会证明“持枪的暗黑破坏神系列作品”能有多优秀

咒语猫(ZpellCatz)

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村民们会慷慨地提供有价值的任务奖励。中级领域战役结束了,现在怎么办?……对于那些寻求挑战的玩家,ZpellCatz 提供了多种选择

《沙漠巴士》和它背后的故事

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通过直播玩《沙漠巴士》的方式为一个名叫 Child’s Play 的慈善组织捐款(该组织为医院里的儿童们提供玩具和游戏……如果价格高了怎么办?如果低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供的众多创意选项,为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮;解锁新的扫帚、魔杖和更多装饰……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据……大多数都称赞了该公司对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足

航空大亨 2:鹰隼航线(Airline Tycoon 2: Falcon Airlines)

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本次游戏还允许玩家在机场建立分公司,获得更多机型的选择。还等什么,还不快来大赚一笔。……让你的公司遍布全球!……紧急任务:在有限的时间内完成合约,挣得可观的收入! 现有角色也可以使用新内容哦!

版本:Early Access


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