indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份

V3(VThree)

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开发:2xMilk 。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

IT 服务公司(ServiceIT)

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修复电子产品、管理公司、击败黑客您是一家 IT 服务公司的所有者。……- 立即入住的设备包括电话和空调控制器。……- 使用压缩空气清洁计算机以获得最佳性能

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……其他游戏也有内附强大的游戏编辑器(如:无冬之夜、魔兽争霸三),但最大的不同是 RPG 制作大师制作独立执行的游戏

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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角色表现使用了 unity 内插件 anima2d。……表现方面,更换了2d 动画工具,anima2d 在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致 2 个月的计划内容只完成了一半

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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角色表现使用了unity内插件anima2d。……表现方面,更换了2d动画工具,anima2d在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用spine……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一半

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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有策略地使用卡片以获得决胜优势,不要引起对手的注意,或制造一些小混乱。……旅行时小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。……所以,加快速度,别成为比赛的最后一名

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新……:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

版本:Early Access


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