亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要多谢牛关大佬们的指路……公司养的猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基了一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星上的 3 个芽孔中种植种子……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

仙子之歌(The Fairy's Song)

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珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……毕竟仙女是不存在的——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

美国西部拓荒时代 - 隐藏物品游戏(Cyber West: Hidden Object Games - Western)

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像個真正的偵探展開調吧 地点包含多组隐藏物品和线索。以引人入胜的方式重新播放!……你像真正的侦探一样进行调查——收集线索,与目击者交谈,从镇上居民那里得到提示,并收集关于你的下一目标的信息

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急

游戏开发物语(Game Dev Story)

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经营游戏公司,达成百万人气。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。……培养公司职员后,开发的游戏种类和内容会变多。探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight: Chains of Hate Chapter)

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购买此额外内容解锁新杀手、新逃生者及其专属道具:萨丽娜的皮革夹克。……她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

版本:Early Access


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