Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

我一开始选择的是GameMaker,但后来找实习的时候发现公司要求的基本都是cocos或者unity。……(还有一个原因是GameMaker收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

《FGO》的 BGM 虽然是由 TYPE-MOON 的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……在那之后,公司方针转向了在社内进行包括游戏资产在内的制作,白山作为音频专家进入公司,两个人成立了音频部门……ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

《FGO》的BGM虽然是由TYPE-MOON的芳贺敬太(KATE)制作,但也拥有可以在公司内部进行制作的体制……在那之后,公司方针转向了在社内进行包括游戏资产在内的制作,白山作为音频专家进入公司,两个人成立了音频部门……ーー请再详细介绍一下实际制作的工作流程。白山:新活动或追加英灵的时候,一般是从公司内发来预定

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-5/

而最终目标则是将十二位美丽的女主角迎娶回家,并且产下一名男婴完成传宗接待任务。……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……V 13375966855查看原帖https://indienova.com/groups/post

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29909

很明显,玩家们一眼就能看出来银手约翰是的,所以这次宣传片中这么逼真的基努·里维斯自然是真的了。……目前尚不清楚当地执法部门是否参与了这一事件,不过 People v.……果娘:别拦着我,我上月亮!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[REZ] 关于红灯区的内容,游戏中如何运作?……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

地狱之种(HELLSEED)

indienova.com/steam/game/1168690

由S2ENGINE HD提供动力我们的游戏是使用我们自己的引擎(S2ENGINE HD)制作的。……该引擎在Steam已开放,以供其他的公司、独立制作组和个人使用:https://store.steampowered.com……小心!而且不要惊恐!

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)