mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……这一点都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……黑着灯,瞪大眼睛,带着自己的小队死了又死,在镇子上染上各种疾病和怪癖,感觉冬天是如此的阴冷灰暗...事实证明……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……)“P.T.下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美

胡言山的魔理沙:豪华版(Marisa of Liartop Mountain: Digital Deluxe Edition)

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《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……《胡言山的魔沙》是一款由玩家的选择和骰子的指引推动进行的冒险角色扮演游戏。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落

胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

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《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险RPG。……《胡言山的魔沙》是一款由玩家的选择和骰子的指引推动进行的冒险角色扮演游戏。……■剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……5月23日更新:游戏打算西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;有2名谈得拢的程序有较大意愿……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,然后是 Commodore 64 的业余开发者,再后来成为新诞生的 Simulmondo 公司的第一位程序员……,直至公司的生产管理和这段标志着意大利电子游戏历史的经历的结束。……内页有黑白照片

时间照相机(Pholee)

indienova.com/steam/game/2602710

为了寻找过去和未来的碎片,我们将踏上一段由伟大的艺术品--时间照相机--所创造的照片之旅。……要想回到过去,就必须在现在拍照Pholee 是一款丰富多彩的游戏,讲述了一位时光相机保管员穿越照片寻找自己的故事……通过改变一天中的时间来解决谜题,寻找一个共同谜题的碎片,遇到一个会成为你旅途中忠实朋友的帮手,用照片填充相册

版本:Early Access


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