乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

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而后偶遇封印于冰中神兽,却没想到被卷入了波澜万丈系列事件之中。……595436024官方讨论Q群1:971359307官方讨论Q群2:963141388本作为《终末之子》外传,单独体验……游戏特色日式RPG精彩且行云流水的剧情等级提升后开启无双模式详尽任务指引

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

要取得最佳效果,所有图片的Filter Mode需设置成Point。……分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法具体效果相当齐全

类动森像素画反向转换 (xBR)

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要取得最佳效果,所有图片的 Filter Mode 需设置成 Point。……分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法具体效果相当齐全

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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开发:软星科技(北京)有限公司, Softstar Technology (Beijing)。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发动作角色扮演类游戏。……- 即时战斗,切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格主控角色进行作战

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则……、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG 。……、不断迭代和持续创造力而创造出一个全新数字化 CCG

Facebook 收购 Oculus VR

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这个社交网路巨头将以 4 亿美元现金,以及 2310 万美元 Facebook 股份收购该公司。……Zuckerberg 说:“通过临场感觉,你可以和其他人分享你生活,图片分享只是一瞬间体验,但该技术能够提供是整个体验和冒险……Facebook 是一个相信什么事情都能发生的公司,只要他们找到对团队,我们非常同意这一点。”

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到,没有游戏公司做不出来!……1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部音乐部门还是小游戏公司外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供游戏视频……,图片,原画等资料来提出整体风格方案

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

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