cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……现在没有出路,失去了记忆,他必须与一个被关在笼子的人合作,完成他开始工作。……潜行Argus Panoptes 是一家安全的公司,不希望人们摆弄他们东西

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档pong友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序,大神程序员加入……(有竞争力薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

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把钱用来购买道具方便抓捕以获得更好工资,还是用来贿赂保安保证自己生活,一切只为了在公司中顺利活下去……第一次背景,感觉都是玩过游戏影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996……,出自某个游戏公司...... zzz123: @生鱼#6 我觉得相较于突出员工与管理者之间矛盾,通过体验主角即是员工又是管理者身份间矛盾选择更能体现

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给要DEMO

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给要DEMO

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面我找到更好了……,可是我不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

信条这个电影真难看,到底应该如何实现。……莎士比亚在不经意间这样说过,那脑袋里的智慧,就像打火石里的火花一样,不去打它是不肯出来。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么存在,是解决一切问题关键

版本:Early Access


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