大富翁 4(Richman 4)

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积极投资不动产购得空地后,可逐层建,最高五层。……出任公司董事长大富翁 4 延续了前作大富翁 3 的公司负责人系统,除了持股数最高就能自动成为董事长以外……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月 15 日发放给各公司的股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

mnikn:浅谈故事的转折

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在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……信扫一扫进行体验

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?

会员:GideonHe

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本人有4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……,熟悉公司运营和管理的方方面面。……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS:美术方面不怎么

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

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前一他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场里的奴隶--这怎么可能发生

小组帖子:我的独立游戏之旅

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公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

風色幻想XX:交錯的軌跡

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开发:弘煜科技事業股份有限公司 。为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。……,乐趣满百凸显个人特色的专用技能,与任意外挂的纹技能交相搭配,简单思维就能创造的「1+1=无限」乐趣任您探索轻松上手……立体交错的最大剧情感动完整呈现荣获各大入口网站与网络论坛的一致口碑肯定,交错且立体的动人剧情将更细腻的带给您无比感动丰富的大量自由支线任务,爱怎么玩就怎么玩大受好评的自由支线任务大幅强化导入

版本:Early Access


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