布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑的关系也更为直接

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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《Nexus:风之王国》证明了自己有多流行,但宋在京离开公司,加入了 NCsoft,致力于《天堂》(Lineage……——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上巨大成功,证明了基于主机……如果一开始没有黄金卖家,如今还会有比特币?因为没有 MUD,就一不会有《我世界》

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:需求→制作→修改→完成。……三、淘宝 万能的淘宝往往提供大量音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……最后,每一位原创音乐人的劳动都应该受到尊重。环境好了,资源共享,才能有更多选择

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人掌握圣鞭

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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危机四伏冒险 欢迎来到禁林,这是一个由被诅咒天狗保护危险之地。……包括 21 个关卡、2 个强化道具、3 种可解锁武器以及一个神秘诅咒。你全部找到?……残酷多人游戏 别眨眼!原来模式又回来了,并且比以前更快。要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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然而,看到成品游戏受众还是要思考:这是自己心里想做游戏?……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……传统招聘与实际需求呈现出一种动态互补关系,但实际同事之间相处又是另一回事

quanhome:午餐13

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之前版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……,制作出毫无成本血肉劳动机器,那被困在猪与人合成怪物之中灵魂爆发出疯狂怒火。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

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但是化工厂事故使他们丧生。 凭着命运意志,他证明自己是一门好枪拥有者,并开始报仇。……医疗公司正在积极地试验动物。这些动物中只有一小部分存活并返回其栖息地。……他们中一些人发展出良好智力。由于人类不负责任行为,到处都有生态危机

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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玛雅声称帮助亚娅与艾雅娜,但也要她们付出代价。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎杂务与尴尬任务来证明自己忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信

小组帖子:大三新人找团队

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其他专业经历包括个人完成微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊?……认识一下也很好! Lobectomy: @moonagent#3 抱歉今天才看到!

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