indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑的关系也更为直接
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……最后,每一位原创音乐人的劳动都应该受到尊重。环境好了,资源共享,才能有更多选择
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/game/samurai-gunn-2
危机四伏的冒险 欢迎来到禁林,这是一个由被诅咒的天狗保护的危险之地。……包括 21 个关卡、2 个强化道具、3 种可解锁的武器以及一个神秘的诅咒。你能全部找到吗?……残酷的多人游戏 别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏吗?……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜……传统的招聘与实际的需求呈现出一种动态的互补关系,但实际的同事之间相处又是另一回事
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……,制作出毫无成本的血肉劳动机器,那被困在猪与人合成的怪物之中的灵魂爆发出疯狂的怒火。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/steam/game/1506520
但是化工厂的事故使他们丧生。 凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……医疗公司正在积极地试验动物。这些动物中只有一小部分存活并返回其栖息地。……他们中的一些人发展出良好的智力。由于人类的不负责任的行为,到处都有生态危机
indienova.com/game/sakura-forest-girls
玛雅声称能帮助亚娅与艾雅娜,但也要她们付出代价。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?
indienova.com/groups/post/80169
其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊吗?……能认识一下也很好的! Lobectomy: @moonagent#3 抱歉今天才看到!
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