#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?》一款模拟恋爱真人互动影视作品。……不苟言笑,高冷严肃上司?爱笑爱闹,相知相熟大学同窗?温柔顾家,为你洗手作羹汤相亲对象?……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技一家比较年轻的公司,但是公司成员都是相识已久志同道合小伙伴。……其中我们主美杨斌和主策小韩一起共事了五六年同事兼朋友,而主程羊群加入时间比较短,不过在羊群加入我们公司之前……投入「弹无虚发」这款游戏制作周期大概多久?大概2个半月

本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(下)

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Lex 需要去探索它并帮助朋友们,以证明存在从来都不是一个错误。……那么你家里可能有一只吵闹鬼。但不要惊慌,无神论公司会帮助你,并将鬼魂从你家中赶出去。……扮演你最喜欢 Hololive 角色,参与激动人心对决,使用易于学习招式证明谁是最强偶像

叛乱机器人(Woeful Woebots)

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《Woeful Woebots》专为 VR 设计密集动作射击游戏!……身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作机器人突然造反了!……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期具体估计和规划,前端工作需要多久完成……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……在所有复盘内容里,最难得到信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

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如果未来进行unity引擎开发,至少我可以作为主导者来进行程序工作量和工期具体估计和规划,前端工作需要多久完成……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……在所有复盘内容里,最难得到信息就是:我是否能够盈利?或者,我多久才能盈利?

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计国际顶级院校,在世界游戏动画市场核心城市巴黎……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计国际顶级院校……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计国际顶级院校……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

版本:Early Access


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