沉沦螺旋:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)

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在探索模式下,空间站的威胁将不再是敌对势力,而是一些列的谜题和惊悚的氛围来探寻荷鲁斯空间站为什么会在太空中漂流……· 白金唱片公司制作的环境配乐。· 可选的模式,总有适合你的风格

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

前往地狱(To the Hell)

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前往地狱的途中还有可能陷入为试炼者专门打造的虚拟空间,在其中现实的物理规则变得不那么重要,二段跳或改变重力也不是不能想象的事情……关于操作 左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……公司坐拥许多美术与动画设计师,总经理神谷盛治表示“员工全部都是艺术家”,并且将幻想色彩浓厚的中世纪西欧风格定位公司的目标……历史资料《拳皇 '95》杂志广告《命馆》杂志广告《风之克罗诺亚 2:世界想要忘却的》杂志广告《JOJO

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。……只有诸如前 LucasArts 员工建立的 Double Fine 和来自德国的 Daedalic 等公司还在继续推出类似的作品……有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

方程:10月27日

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如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

版本:Early Access


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