在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢的好友MZY、ZBW等人的支持!

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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没有开发商的帮忙后,在 QA 时遇到的问题没有准备可以用来作测试的机器首先是由领导 QA 团队的尾崎友哉介绍……因为当初公司在一开始只先准备了程式以及美术人员开发时所需的开发机,QA 用的机器因为还不确定需要几台,……游戏内的纹章修改前后对比拿掉背景上的红十字图案以上就是关于 QA 部分需要注意的地方,接着由宣传科的部主任来发表

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

大富翁6(Richman 6)

indienova.com/steam/game/2185840

本游戏继承大富翁系列玩法,为掷骰子桌上游戏,玩家在游玩时,除可购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖……特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

(可是同公司出的第三集卻沒能給這感覺,可能對3D的遊戲一點都不感冒,期望事隔十年的第四集能給一個小衝擊……要在老舊的題材上尋找創新,除了在畫面為其中一個切入點以外,玩法上也很需要加入獨特的元素。……在架構整個遊戲時,們把劇本修改了很多次

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

Ashen:一个起点

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当然是用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,完全不知道原来学的那些课程……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假在游戏公司实习……这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把策划中需要的那些体积雾效果折腾出来

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围……,尽量保证每一个群的,都是在做项目的美术同行。……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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