文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【】【……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,表现的是两个人逐渐生疏过程

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

indienova.com/steam/game/2336220

《杯杯倒满》一款带有肉鸽元素合作游戏。……游戏中所包含饮品种类繁多,豆,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等随着关卡推进逐步呈现。 ……想要开一家奶茶店

我的公司996(MyCompany996)

indienova.com/steam/game/1249060

在《我的公司996》(打工人模拟器)中,你遇到各种典型职场人物和职场事件,公司危机四伏,如果想要保住饭碗……,很多情况下你艰难做出决定。……《我的公司996》一款融合了众多互联网公司的亲身经历,深刻讲述小型创业公司心酸历程剧情模拟游戏,由

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同要素……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同要素……所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我游玩感受是会变差。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度

废地行动(Ruin Raiders)

indienova.com/steam/game/1262720

《废地行动》一款回合类Rogue策略游戏,你指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下废墟,……愿望单关于游戏《废地行动》一款回合策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化古代文明……您深入遗迹,前往遍布恶魔深渊以及更多场景,同时使用可解锁装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊中首领

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群恶魔潜伏在地狱浪潮中……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您一直生成,但时间流逝……你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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显然对于任天堂这样知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地相当高明的话术。……动物森友》,毕竟新闻里说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友》了。……》都不如图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们耐心和信任有限的吗

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

显然对于任天堂这样知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地相当高明的话术。……动物森友》,毕竟新闻里说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友》了。……》都不如图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们耐心和信任有限的吗

版本:Early Access


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