凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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公司和企业由于大部分都是移动端手游的居多,所以游戏的性能很重要,于是就有了一些资源管理方案,QFramework……基本都是围绕着公司的需求的,QF 也不例外。……基本都是围绕着公司的需求的,QF 也不例外

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……特此录了两视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于 2D 小体量游戏,不代表任何业内经验,……P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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、不过这张的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……况且我是自负盈亏自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力自己喜欢的事物……下图是当初设计的搜界面,和其中一崩坏结局

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一海陆接下来其他的慢慢吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一记录发到

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我几年的时间内都曾是一失败的……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信美术层面超越大部分独立游戏作品……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我说一大堆没用的话,说什么是不是我整他之类的,这个事件算是导火索

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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自从看到这个系列,就觉得他的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一的样子。……,可以点开看到所有章节,app的话右下角有悬浮菜单目录

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……淡了放盐,咸了加水,慢慢来(钱花光之前)第四条:“要是赚不到钱我还当什么海盗?”

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关。……游戏类型△ 童话风探索解谜ADV(含qte要素)△制作工具△rpgmaker vx ace△结局数量△ 3

版本:Early Access


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