johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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- 接近 同时 自主移动 里的速度和频率调得和 移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触……,找了好一会才发现它在 获取指定位置信息 。……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

幸存者 VR:深入绝地(Survivorman VR The Descent)

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斯特劳德有超过30年荒野求生经验,将传授给你无价知识和技能。跟随他指导,在虚拟世界冒险。……- 生死一线:使用腕带式HUD显示装置,监控身体温度、疲劳感和饥饿感,在艰难的条件中生存。……加入我们Discord群:https://discord.com/invite/4TcqKmQs7V

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……但最重要特征是根据迷宫条件变化主角。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……topic_id=1171442投稿时务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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大家在绿光中支持我们,给我们关注,助我们登录steam。……id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


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