小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……我们在2022年2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

星际神格(星际神格)

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一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

这些数据打散了我注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……,把想写的写了就好了。……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

让玩家保持紧张感,在玩家意想不到时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……可惜现在设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续纯粹游戏演绎

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……其实真正决定下来用Unity3D一大原因是:[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……2、游戏程序员自我提升 Q在刻板印象里,游戏程序员是一个特别需要终身学习岗位,你觉得原因是什么?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1101-1107-part-3/

)Recon Control 是一个以战斗为重点回合战略和 2D 平台游戏混合体。……这是一款超快的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城世界与经典街机机制混合在一起。……这是一个快节奏动作冒险游戏,你要在十分钟后世界再次结束前找出结束世界的原因并阻止它

版本:Early Access


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