会员:zhtroy

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我会:Unity程序要学:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

会员:Villager

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B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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似乎近期《鬼谷荒》事件已经耗尽了玩家们耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怀揣着导师们肯定和小吐槽,这名“勇敢”的毕业生开始了自己开发历程,独立游戏《白键上协奏曲》也在六年间逐渐完整……借鉴竖琴巧妙“踏板”:虽然音域缩小到 3 个度,但 3 个度还是包含多达 37 个音,进一步缩减的话又不太够用了……怎么呢?最后灵感来源于竖琴

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

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做自己喜欢游戏,创作出更多优秀作品。 认证:独立游戏制作人

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

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寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

会员:misslight

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不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

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