indienova.com/steam/game/2076580
遭遇海难后,佩珀的宝藏被洗劫一空,如今她必须发动手中值得信赖的武器,夺回淘气的纳林斯偷走的东西。……你还能发现新的钻头,让混乱程度更上层楼,同时还能揭开更巧妙的谜题。……征服与收集在冒险过程中,你将拾获珠宝和其他的宝物,在商店变现后即可为佩珀购买升级能力、在世界地图上开辟新路径
indienova.com/u/ashon/blogread/4766
最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(……信头是这样)很美吧~这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞里四处狂奔,咕哝没有人听懂的话……调整后的对话如下图
indienova.com/game/dead-dreams
一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找前同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现。……steam联机坑那么多,花费了我不少时间)花了一周时间重构了下代码下周开始就要制作一些美术资源了,这个月里也花了点时间学习了下
indienova.com/u/ceasia/blogread/31339
与其干等显卡降价,不如来看看果娘按照不同等级显卡准备的折扣游戏推荐,每款都是平史低起步,还能叠个满减券享受折上折……,赶快来看看 1060 到底还能战哪些游戏吧!……>>中端显卡来看这里如果手头只有 GTX 1060 或者和 1060 水平相当的显卡怎么办?
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