【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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/程序工程师访谈内容 ——您是怎样想出卡比这么可爱的角色的?……卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?……岩田聪:我们为本中的卡比准备了大量动作动画

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受。……比如同一个空间结构,两次展开出现了不同的结构,你肯定想“这特不科学”。……隐藏违和部分还有另一种情况,用合理的结构可以隐藏不合理的结构,整体观感也是 OK 的

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……,链接https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop,注册后点击立即使用……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……,链接https://cloud.baidu.com/product/wenxinworkshop,注册后点击立即使用……触发函数可以编写成如下形式,返回的json结构体中的result部分即为大模型的回答

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……Nekomancer9527: 自顶一下,各位保重身体 Nekomancer9527: 【【我们的公司已经注册好啦……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢

大千世界(The World)

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也可以品尝到美味的奥利给你可以和异世界的妹妹们来一场邂逅,也可以和抠脚大汉们一同冒险你可以在某个城镇来一次美妙的特殊服务,也可以在世界的各个角落寻找遗失的宝物故事发生在一次……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

版本:Early Access


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