会员:極速刹那

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Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

牧剑(Tale of Swords)

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没有缥缈恢弘的庞大设定,也没有宿命纠缠的爱恨情仇,牧剑希望讲述的,是一个有趣、引人胜的故事而已。……仙侠世界里,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的哉江湖

涅槃(Nirvana)

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80 年代科幻动漫 《涅槃》充满了复古的科幻动漫气息——霓虹灯、美女和超的宇宙飞船。……它也是对 DOS 时代经典赛车游戏的颂歌,与引人胜的视觉小说相结合!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……并没有一个很明确且毫无争议的定义,毕竟每个玩家对其体验不同,并且坑作品也不一定相同,这就导致了大家对……比如坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)

网格沉思-游戏中的网格系统

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而某些游戏,比方俄罗斯轮盘赌博,则使用了所有这三种要素。 面,边与顶也能呈现在多边形地图中。……比方,接壤与邻点这两种关系也可能会将对角线包含在内。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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所添加的内容或许能帮助你更加了解这一富有魅力的奇幻世界,其中包含了大量的《上古卷轴III:晨风》与《上古卷轴IV:湮灭》的内容,让5代坑的……在另一部传奇开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》问世后仍能以其独特且成熟的开放世界玩法构建而保持天花板地位,可以没什么替代品……啊,当然,B社自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

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