模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……主要特征- 卢塞恩到苏尔塞段细节丰富、真实还原的 S1 城市铁线路- 拥有瑞士联邦铁路公司涂装瑞士联邦铁路……驾驶室功能与操控完全拟真- 旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 5 个细节丰富且引人胜的场景

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

indienova.com/indie-game-news/horrible-kerbal-space-program/

“你还没有在一个只有我们知道的随意定下的时间点之前做好功能?……而 KSP 是他们的一名雇员打算离职去做的业余项目:他个人梦想的结晶。……肯定不是开发者了,也肯定没有用于经营开销

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

游戏时长:9-12小时速通时长:5小(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……“夜如霜,人如画,篝火映红霞,少年不知少女心,回首放不下。”……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

七扇门(Seven Doors)

indienova.com/steam/game/1329320

《七扇门》是一款引人胜的神秘游戏,它将考验你的各种能力。……· 两到三小的游戏时间。· 在每个谜题中开发不同方向的智力。· 广受好评的精彩配乐。……你能走到最后

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

indienova.com/game/rampage-miami

您喜欢复古风格,合成波音乐和霓虹灯?你还在等什么?拿起武器,杀死任何妨碍您前进的人!……在执行任务利用土地和车辆来发挥自己的优势!……是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特的复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad++ 编辑gdscript脚本就有自动补全与语法高亮……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……游戏中所有奇想天外的魔幻职场场景,都来自于制作团队面对无穷无尽的无聊文件和繁琐手续饱受折磨,逃避现实的脑洞大开而来……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做 ARPG 公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……最近花了4个月,每天平均14小的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)