indienova.com/groups/post/101421
特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/game/shinseiki-gpx-cyber-formula-sin-vier
驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙速行驶吧!……高速比赛中体验惊人的速度感和引人入胜的新玩法
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/steam/game/2755870
在這款快節奏的益智遊戲中,發射並對齊水果以累積積分並在全球排行榜中上升。……憑藉生動的圖形和引人入勝的遊戲玩法,這是一場與時間的賽跑,成為頂尖的水果大師。潛入挑戰世界吧!……這個遊戲的目標簡單卻引人入勝:在動態遊戲板上發射並垂直排列水果
indienova.com/steam/game/2062690
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……和最佳车队增加了独特背带裤车手的行为得以改善,比赛轨迹更为现实装备物品和官方品牌现已上架 充分发挥车手优势 为了让比赛更加真实……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!
indienova.com/steam/game/2404330
以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合制战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合制战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入……“距离”概念,让战斗过程更具变数总是独自一人的战斗有别于“获取经验然后升级”的角色成长方式三个不同的结局
indienova.com/groups/post/101335
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
可惜的是,无论是物理空间的限制还是玩家体力,都注定了让其只能是小众的线下娱乐。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上
版本:Early Access
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