MrUp:想起两张老专辑

indienova.com/u/mrup/blogread/3741

当时听歌其实挺少的,但是网友世界光盘里有的内容都会随便听听看看。……不过话说回来,《虚拟人生2》也是见过的难度曲线最谜的游戏。……结果第一关打完之后第二关到第六关一马平川,毫无难度,这体验也是。嗯,所以我主要还是来推荐歌的

raygoo:意外收到indienova的新年赠礼

indienova.com/u/raygoo/blogread/33269

马上40,虽然眼下在公司负责商业项目,但是或早或晚,一定会回来的,独立游戏不死,独立之魂不灭!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

老L:还挺难的,开快了容易撞,开慢了成绩,整体体验感蛮好的。……觉得操作还是要大胆的加速弯,这是现实中很难实现的操作,如果游戏可以做到也会带来很大成就感,对现实车技不好的人算是另一种精神慰藉吧……老L:之前个人觉得赛车游戏有点千篇一律,看你玩很多游戏都在撞车,能理解你爽的点,但是没什么兴趣在电子游戏横冲直撞

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

承认,做 demo 的时候偷懒加储存功能,检讨。。。……但是我保证最后的结局一定是圆满的。……又被请去办公室快让在墙角边撒点野另外,还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是如果它广告那么多,比如如果看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……,但是放在一个笼子其实风险不小

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

没带伞,哆哆嗦嗦地在四十八教的楼底打转,脑子盘算着是直接冲回宿舍还是等天气转好一些再走。……但若是强行冲回宿舍,不说自己会浑身湿透,更重要的是的东西可能也会被彻底淋坏。……雨好像又下大一些,一条条地白线似的献身地上的积水,而四十八教前面的积水也仗着雨水,凶猛地吞噬着更高的空地

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

indienova.com/groups/post/32818

发起:duzki 在下一名坑时间一年多的游戏王玩家。在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。……但是我对目前市面上的各类商业游戏实在很反感,于是辞职准备自己做游戏。……总之,现在背后有一个小财团的老板支持,坐标江苏南通,包住(不是那种集体宿舍),可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)