茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单游戏DEMO……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970……或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

荒野物语(LegendOfTheWild)

indienova.com/g/LegendOfTheWild

项目近况首次记录,2018/4/13游戏构思产生于2018年春节。……目前做法是,按照需要实现功能,利用其它现有游戏资源,进行简单“魔改”。……美术相关内容,肯定会想办法搞定。最后,如果您喜欢这个项目,欢迎关注

月影之塔(LUNA The Shadow Dust)

indienova.com/steam/game/465100

黑暗从未与我分离, 它本就是光明的一部分。 ……—— 维持世界万物间光明与黑暗能量平衡。……不用文字,我们用画面讲故事细腻动画和风格化符号,代替了游戏所有的文本与对话

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

重新连接:黑暗之心(Reconnect: The Heart of Darkness)

indienova.com/game/reconnect-the-heart-of-darkness

无人机群吞噬了一个又一个星球,吸走了所有的生命和光明,只剩下了黑暗。……你是一个有足够勇气面对黑暗威胁的光明生物。你任务是恢复宇宙平衡,将黑暗之心与光明重新连接起来。……建立你基地作,有了 Reconnect 简单而直观建网算法,你所需要的只是两个按钮和你创造力,慢慢建成一个精心设计有机基地结构

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚大部分开发人员是重庆人……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……项目指导合作请联系微:18698874612

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

版本:Early Access


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