游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。右半部分是个回合RPG的战斗系统。……soft body、locoroco挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲……,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划……ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方

小鱼闯关 2(Fish Fillets 2)

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是一款益智解密游戏,谜题类型很丰富,玩家需要操作一条鱼或两条鱼同时配合,最开始两个教学关有点像华容道那样挪移物体达到出口

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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游戏中玩家控制主角,和两个朋友(Pyra 和 Milo)探索伪三维的地牢迷宫。……故事发生在一个丛林中的王国,邪恶巫师 Dark Sol 威胁到王国,而国王的女儿和主角的父亲消失了。……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》

Eureka Vol.6

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看里面藏着什么,甚至还能凭空顶出內有加命蘑菇的隐藏砖块。……虽然本在设计层面不如《超级马力欧:银河》那样让人惊艳,但仍然如系列中其他作品一样好玩。……给我印象最深的关卡是初到停电的都市国,马力欧需要附身在一辆小坦克上,与攀爬在高楼墙面上的机械蜈蚣展开决战

超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆(Wario Land: Super Mario Land 3)

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ワリオランド, Super Mario Land 3: Wario Land, 玛利欧世界第三集, 孖寶兄弟世界第三集……《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》可以说是奠定瓦力欧人物设定的一。……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中

德鲁伊之石:巨石林的秘密(Druidstone: The Secret of the Menhir Forest)

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玩家要在古老且雾气缭绕的 Menhir Forest 中,操控英雄组成的队伍通过挑战和手工制作任务,因此每个动作和回合都需要谨慎选择……玩家需要操控英雄组成的队伍通过挑战和手工制作任务,这些任务的目标各异且往往出人意料,因此每个动作和回合都需要谨慎选择……游戏特色 - 回合的骰牌战略游戏,每个动作和回合都需要谨慎选择。- 升级英雄能力

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策进行更多的思考

版本:Early Access


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