异星探险家:必备捆绑包(Astroneer: Essential Bundle)

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您是否曾错过了一些过去的主题捆绑包?我们为这样的玩家带来了一个好消息!……购买我们的“必备捆绑包”,即可获得多个商店中的组合包!……自游戏发售以来就一直在玩的玩家们,也可以抱着支持开发团队的心态来购买此捆绑包,这将成为我们将来为大家提供更多内容更新的动力

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概50x50格),然后把纸质版地图“……剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买……(同时也是消耗灵魂石的一个渠道

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我的

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我在网上找了一些色板,有些我很喜欢,有些我不喜欢,但是我也会画

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我在网上找了一些色板,有些我很喜欢,有些我不喜欢,但是我也会画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩……《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……怎么说,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

水豚(Capybara)

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关于豚的放置游戏!点击水豚以增加你的豚群! 每3小时和24小时,你会掉落一个皮肤。……豚游戏是关于增加你的豚群体的游戏!在游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……皮肤:更改你的豚皮肤!每种皮肤对游戏机制不同的修改

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音,才能让配音更具特质,那么影响游戏配音的有哪些因素……语气两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者反作用。……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,停顿、连接才能更好的传神达意

版本:Early Access


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