《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……大神期这个阶段就是这个游戏最为核心玩家群体了,会不断追求规则极限、分数极限,那么在这个时候,最好引入竞争机制

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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要说我们现在有什么最大不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代……,用最好的东西,带给大家最好的体验,也为 galgame 带来一些新活力与生机。……懵懂少年爱恋,隐藏真相之光,掩盖在蓝月之下秘密究竟是什么……在夏秋交际那一个月,千年难遇蓝月奇观点燃了本该寂静都市

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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然而我要做,却是把它分为两类:故事驱动型游戏,玩法驱动型游戏。这种分类定义是什么?……这个故事画面最好用抽象型Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚抽象性更好一些。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……家长也要改变自己思想,并不是所有人都能得到最好的岗位。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

原始之光(Primal Light)

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探索一个奇异而令人回味世界角落和缝隙,以砍伐和大刀阔斧方式走向胜利,在坟墓中留下一堆怪异 bosses……- 随着您进步掌握新技能,使您能够克服障碍和敌人。……- 体验令人叹为观止像素艺术和催眠配乐

裂谷探险(Rift Adventure)

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我们购买产品内置税真正作用是什么?做出更便宜、更直接决定只会影响我,从长远来看真的很有趣吗?……在整个游戏过程中,玩家会以自然而有意义方式自行找到这些问题答案。……主人公是一个寻求宝藏和刺激冒险家,却看到他最好的朋友和冒险伙伴被来自黑社会强大而邪恶存在所附身和绑架

足迹(Footage)

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揭开精神实体面纱,了解它行为,控制焦虑,掠夺药物,驱除它存在。……在玩 “足迹 ”游戏时,您必须通过收集证据来揭开是什么鬼魂在该地区出没。……没有隐藏,为你生命奔跑 搜索项目:斧头: 你最好开始打破一些路径逃离这个幽灵,否则你可能发现自己陷入了角落药物

足迹(Footage)

indienova.com/game/footage--1

揭开精神实体面纱,了解它行为,控制焦虑,掠夺药物,驱除它存在。……在玩“足迹”游戏时,您必须通过收集证据来揭开是什么鬼魂在该地区出没。……没有隐藏, 为你生命奔跑 ◎ 搜索项目:斧头: 你最好开始打破一些路径逃离这个幽灵, 否则你可能发现自己陷入了角落药物

sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……追捕(Vlad Voievod Dracula: Episode 1 - Manhunt) 比金斯荒唐事

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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哪怕是一个虚构星球,上面长满了五颜六色奇怪植物,生活着各种奇怪动,看着也舒服。……我也喜欢那种空间比较小,可以考虑怎么建造最好最合适。画面质感也不太得劲,塑料感很强。……依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包

版本:Early Access


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