独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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中一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

中的一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

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最初我们是考虑用接近游戏故事氛围的音乐作为BGM,所以结合“熬夜”的情景,我们理所当然的选择了一系列舒缓的类似催眠曲的音乐……但后来我们收到的反馈是游戏本身已经很慢,催眠曲BGM无疑是雪上加霜,容易让玩家困倦,对于主播而言也是灾难

MoeShan:《To The Moon》&《Finding Paradise》:未完成的三部曲

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说是自我催眠也好,心理暗示也好,Colin的愿望就是和Faye的重遇、同自己人生中的诸多遗憾和解

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

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设想一下,过于空旷的地图往往显得无趣,极易触发现实中的“高速公路催眠症状”——四周千篇一律的景色、罕无人迹的路况会导致玩家思维涣散

电脑 RPG 游戏史 #118:上古卷轴 5 - 天际、魔法日记

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为了躲避怪物的追杀,你可使用杀伤性的咒语干掉它,将它传送走,把自己传送到出口;可以分散它的注意力,也可以吓跑它、催眠

版本:Early Access


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