。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

杉果娘:推荐,但又不是很推荐!《SD GUNDAM 激斗同盟》评测

indienova.com/u/ceasia/blogread/31578

作为一名高达模玩爱好者来说,《机动战士高达》系列游戏的吸引力可能并不如一盒 RG 或 HG 拼装模型

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-29-telling-lies/

这一个个疑问着玩家,不断从单向对话的只言片语中撷取关键词,继续在这个由视频碎片组成的迷宫中探索出口

Framed 2 来了,不妨先回顾一下前作

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稍加思考的随手摆放带来一段节奏紧凑的优美动画,配合快节奏,仿佛人向前的音乐,这样的编排带给玩家极大的爽快感

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/steam/game/1185530

沉迷工作的她最害怕的东西是婚以及公司系统的故障

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户的价值是多少

Lefland:桌游带给了我什么

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闲来无事,买了一盒某UP主最喜欢的桌游——《花间小路》

桌游带给了我什么

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闲来无事,买了一盒某 UP 主最喜欢的桌游——《花见小路》

版本:Early Access


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