愚者的轮舞 #1

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四个王权的首都,分别是南方无色海底的海王之城塞尔塞塔,西方赛格拉姆丛林中的兽王之城奎曼莎,东方洛兰盆地的永恒之城纳比斯

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936

游戏提供了六种卡槽:运行内功、破技能、轻灵技能、护体技能、奇窍技能和装备,如果硬算上的话还可以加上队友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27847

这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/indie-game-news/breaking-box-after-two-years/

这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

诺娃独立游戏通讯 2021-#30

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7 月记录来自:isyume作者引语:7 月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢更的小伙伴

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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不妨想象这样一个经典的烂柯情境:你正在郊区公寓的电脑前熬夜加班,突然被一阵无可抗拒的睡意入长眠

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2021-latter-part/

改变时间流向,场景会在凛冬和春晓之间转换,时而银装素裹,时而春水洋溢

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

改变时间流向,场景会在凛冬和春晓之间转换,时而银装素裹,时而春水洋溢

版本:Early Access


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