阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别

ACG 中的脚本外因子

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因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同

独立游戏主播该如何挑选游戏

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这款游戏可能更适合自己在假日的午后悠闲游玩,没有人会进度,没有人会抱怨手残,只有你和大鹫一起度过一段难忘的时光

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

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)动画(其实还是静止的图,只是用镜头推移与切换,搭配音效来表现动感),以及激昂的背景音乐,便能成功地动读者感情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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但作为游戏策划,每天被PM工单的人,我认为这种细节打磨要分阶段,应该分清楚世界观写作的轻重缓急

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

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长此以往会让受影响的人物变成一种“定言令式”的生活状态——他们在精神上会成为某种教条或者观念的奴隶,心智会彻底抽象化,仅仅为了出的思想观念而活下去

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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语言表达方式的枯燥无味当然也是故事并不吸引人的原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论的重点

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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尽量不去招惹,矛头大多数时候都指向比较弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,但放在游戏里这样的猎物只会让玩家觉得索然无味毫无挑战性

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

没有外界给你定的deadline,也没人着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了

版本:Early Access


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