yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体运动数值

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

跟我想要的效果比较远。……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向。……,马丁DJR,试了时候回想之前送人已经鼓包YAMAHA声音,又对比了去年底买ENYA…… 真的是买东西宁可买一个好牌子最低端

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手小……demo.一次偶然机会,在知乎上看到了卡通渲染相关话题, 我以前也略有耳闻CG相关的东西[spoiler……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

超自然场所(Paranormal place)

indienova.com/steam/game/2947800

应订阅者要求,他去了一个废弃地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果。……游戏特色:- UE 5.3;- 随身摄像机效果;- “步行模拟器”类型;- 3D环绕音效;- 逼真的图形

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……山的效果其实超出了我预期,但是我觉得还是很不错

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……你们反馈是我继续开发动力。 :)

【译】闯入游戏开发 #4:美术

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-4/

好的纹理贴图一个好的无缝图像纹理贴图,配合上恰当 UV 展开,可以让一个良好 3D 模型变得极佳。……后期处理效果最后,后期处理效果,如抗锯齿、环境光遮蔽、光晕、晕影、屏幕空间反射和色彩分级等,在正确和适度使用情况下……但很多初学者常犯一个大错误是在没有考虑性能和优化情况下,在这些效果上做得太过了

好的雪人很难堆(A Good Snowman is Hard to Build)

indienova.com/game/a-good-snowman-is-hard-to-build

A Good Snowman, 雪人难堆, 好的雪人很难堆。发行日期:2015-02-25。……整个游戏是在格子状花园里进行。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路可走

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

虽然有自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

版本:Early Access


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