咒术回战:双华乱舞 - 京都校女生服装组(Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Kyoto Jujutsu High School Girls' Outfit Set)

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可以获得在「咒术回战 双华乱舞」战斗时使用西宫桃、禅院真依、三轮霞服装组。……种配色・禅院真依「家居服」x4 种配色・三轮霞「家居服」x4 种配色 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏……,完成最新的网上更新

火影忍者:终极风暴羁绊 - DLC 3(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connection - DLC Pack 3)

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本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」追加下载商品……真数螺旋手里剑」 ‧ 对战语音 12 种 ‧ 忍识卡图片 5 种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏……,完成最新的网上更新

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么?……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,从其中买到合适量并精准推到你所需要用户上去……提问:你们与发行商是怎么合作?有没有什么经验和细节?

暴力机车(Jacked)

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暴力机车:融合了机车竞速与徒手对战特色,玩者可以在竞速同时利用拳头、脚踢甚至是各种不同武器猛击对手……就是有点漂移时候操作感不是很理想。这款游戏总体感觉还是蛮刺激!……因为翻译与暴力摩托系列相似,导致网上都认为这款是暴力摩托 2006

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

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发起:斯凯 我们是个3人项目组,计划做一款二次元太阁立志传+三国群英传。……现在战斗部分要转成3D横版,因为2D序列帧成本太高,所以需要有3D动作经验老手程序加盟,基本战斗逻辑做得已经差不多了……这是目前战斗demoC#语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费

数码宝贝物语 时空异客 世外迷宫“经验之间”、“黄金之间”、“材料之间”(Digimon Story Time Stranger - Outer Dungeons The Halls of EXP, Gold, Materials)

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本商品包含特殊世外迷宫,能增添游玩《数码宝贝物语 时空异客》时乐趣。……・黄金之间:在此世外迷宫打倒数码宝贝后,可以获得游戏内货币。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

游戏设计工具 #6:概念框架

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——怎么和别人讲清楚你游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么吧。……(在网上无意发现了一个设计师个人网站中有不少使用了1-Page Design Doc 例子,可以看看

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

,游戏做了很多改动首先就是这个原来标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说名字备用还有什么……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大效果做了很多新棋子……,比如这个穿刺可以同时伤害前后排单位越到后期,玩家等级越高,就能买到越强力棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝可梦玩法收集三国人物 -作者的话-之所以做这款同人游戏,是因为当时一个手游《三国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦玩法……,做出了这个《口袋英灵》-游戏特色-604种英灵16个道馆二周目剧情二周目新地图丰富谜题与迷宫-游戏类型

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

版本:Early Access


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